A Tua Personagem
Aqui podes ver os teus atributos e características. Os teus atributos podem ser melhorados com Moedas de Prata. As tuas características são determinadas pelas tuas armas, equipamentos, poções e habilidades.
Atributos
· Força:
Quanto mais Força tiveres, mais dano poderás causar.
· Aptidão:
Quanto maior for a tua Aptidão, maior será a probabilidade de esquivares golpes.
· Constituição:
Quanto maior for a tua Constituição, mais Vida terás.
· Sorte:
Aumenta a probabilidade de desferires Golpes Críticos.
Além disso a probabilidade de seres bem-sucedido em Missões também é aumentada, assim como a probabilidade de encontrares Gemas.
· Arte das Armas:
Quanto mais conheceres sobre armas, melhores armas poderás usar.
Além disso a Arte das Armas aumenta a probabilidade de acertares golpes.
· Arte Defensiva:
Quanto mais conheceres sobre a Arte Defensiva, melhores armaduras poderás utilizar.
Dica: Quanto melhor treinares o teu Cavaleiro mais combates ele irá vencer.
Dica: Quanto melhor treinares o teu Cavaleiro mais combates ele irá vencer.
Características
· Vida
Mostra a tua Vida máxima e actual.
· Karma:
Karma Positivo - Estás a seguir o caminho da Luz
Karma Negativo - Estás a seguir o caminho das Trevas
· Dano:
Quanto maior o valor, mais Dano irás causar.
· Armadura:
Quanto maior for o valor maior será a quantidade de dano absorvida.
· Probabilidade de Golpe:
Quanto maior a Probabilidade de Golpe, mais golpes conseguirás desferir com sucesso.
· Probabilidade de Defesa:
Quanto maior for a Probabilidade de Defesa, mais golpes conseguirás evitar.
Informações adicionais sobre o Karma:
O eu Cavaleiro irá mudar de acordo com o teu Karma. Algumas armas apenas estão acessíveis a jogadores com Karma Negativo e outras apenas a jogadores com Karma Positivo. Nenhum dos caminhos tem vantagem sobre o outro - apenas estarás a determinar a tua atitude.
Habilidades Mágicas:
As Habilidades Mágicas podem ser obtidas ao comprar armas mágicas ou itens mágicos. Estas habilidades são:
· Velocidade -: Quanto maior for a tua Velocidade mais vezes conseguirás atacar.
· Golpes Críticos -: Quanto maior for este valor, mais probabilidade tens de desferir um Golpe Crítico.
· Resistência contraFogo, Gelo, Choque, Veneno -: Protege-te contra o respectivo elemento.
Áreas de Golpe em combate
Em cada combate existe um determinado padrão de como tu atacas outros Cavaleiros e te defendes. Este padrão está dividido em Áreas de Golpe e de Defesa.
Deves ter em atenção que as Áreas-Alvo têm diferentes graus de dificuldade e que cada uma resulta em diferentes valores de dano infligido.
Dica: Quanto mais vermelho for um círculo, mais difícil é desferir um golpe nessa zona, mas também maior será o dano infligido caso o golpe seja desferido com sucesso. Os ataques e defesas são feitos sucessivamente da esquerda para a direita até ao fim do combate.
Como é necessário algum treino para alterar este padrão, terás que gastar algumas Moedas de Prata para o fazer.
Dica: Quanto mais vermelho for um círculo, mais difícil é desferir um golpe nessa zona, mas também maior será o dano infligido caso o golpe seja desferido com sucesso.
Vê também: Duelos de Cavaleiros (5.2)
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